home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 87 / CDMM87_2.ISO / Incoming Forces / data1.cab / Forces_Files / asc / misc / alien craft.odl next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-28  |  69.3 KB  |  2,056 lines

  1.  
  2.  
  3. //***********************************
  4. //            Alien Craft                *
  5. //***********************************
  6.  
  7. // new duel sfx call
  8. // if new code it reads the trigger id then ignores all the other stuff
  9. // if old code it skips the trigger id and reads the old stuff
  10. // sfx triggers start at 100 (dosounds started at 0)
  11. // some dosounds now start at 600 - 610
  12.  
  13. //---- SFX -----
  14. //***************************************************************************
  15. //***************************************************************************
  16. //***************************************************************************
  17. // Air-Based - Engines and anims
  18.  
  19. //*****************************
  20. //* airborne                  *
  21. //*****************************
  22.  
  23.  
  24. /*
  25. type "alien transporter"                            // TEMPORARILY USING HUMAN ONE.....
  26.     objfile "eweapons\ia2\jumpshipbig.ia2" 
  27.     objfile lod 1 "eweapons\ia2\jumpshipbig.ia2" 
  28.     objfile lod 2 "eweapons\ia2\jumpshipbig.ia2" 
  29.     objfile lod 3 "eweapons\ia2\jumpshipbig.ia2" 
  30.     scale 7
  31.     group "alien"
  32.     subgroup "alien air"
  33.     symbol "medium air"
  34.     icon_on
  35.     ;hitpoints    400
  36.     hull_strength 1000
  37.     shield_strength 2000
  38.     points    1500
  39.     dynamics "alien"
  40. //        angular_thrust .004 .004 .004
  41. //        angular_damping 1 12 12
  42. //        bank_rate .1
  43. //        bank_limit .15
  44. //        linear_thrust 10 10 1.7
  45. //        linear_drag .8 .8 .98
  46.         angular_thrust .0005 .008 .004
  47.         angular_damping 1 8 8
  48.         bank_rate .14
  49.         bank_limit .14
  50.         linear_thrust 9 9 2
  51.         linear_drag .8 .8 .98
  52.     sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_10"  group ENGINES loop // NEW - Andys    (Human Jumpship)
  53.     explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  54.     useranim 0 "anim\JumpShipBigRampDown.M01" 60 sfx "structures\structure med 1" group STRUCTURES
  55.     schematic "hud\eweapons\e-logo64.tga"
  56.     transferable false
  57. */
  58.  
  59.  
  60. type "alien transportship"
  61.     objfile "aweapons\ia2\transship.ia2" 
  62.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\transship.ia2" 
  63.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\transship.ia2" 
  64.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\transship.ia2"  //added 30/10/2000
  65.     scale 5
  66.     group "alien"
  67.     subgroup "alien air"
  68.     hitpoints    2000
  69.     symbol "medium air"
  70.     icon_on
  71.     dynamics "alien"
  72.         angular_thrust .0045 .0052 .0052
  73.         angular_damping 1 9 9
  74.         bank_rate .15
  75.         bank_limit .44
  76.         linear_thrust 14 14 4
  77.         linear_drag .8 .8 .98
  78.         angular_drag .95 .95 .95
  79.     transferable true
  80.     ;sfx "22 Alien Craft\Lo/Alien_Craft_Large_24"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Transportship)
  81.     sfx 350 alias "alien_transportship_engine" "22 Alien Craft\Lo/Alien_Craft_Large_24"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Transportship)
  82.     ;useranim 0 "anim\transhipdooropen.M01" 120 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  83.     ;useranim 1 "anim\transhipdooropen.M01" 150 reverse sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Up" group ANIMS
  84.     useranim 0 "anim\transhipdooropen.M01" 120 sfx 351 alias "alien_transportship_dooropen_1" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  85.     useranim 1 "anim\transhipdooropen.M01" 150 reverse sfx 352 alias "alien_transportship_dooropen_2" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Up" group ANIMS
  86.     defaultAI "transport"
  87.     
  88. type "alien supply ship body"
  89.     objfile "aweapons\ia2\SupplyShip.ia2" 
  90.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\SupplyShip.ia2" 
  91.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\SupplyShip.ia2" 
  92.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\SupplyShip.ia2"
  93.     scale 15
  94.     group "alien"
  95.     subgroup "alien air"
  96.     ;hitpoints    2000
  97.     hull_strength 500
  98.     shield_strength 1000
  99.     symbol "medium air"
  100.     icon_on
  101.     dynamics "alien"
  102.         angular_thrust .0045 .0052 .0052
  103.         angular_damping 1 9 9
  104.         bank_rate .15
  105.         bank_limit .44
  106.         linear_thrust 14 14 4
  107.         linear_drag .8 .8 .98
  108.         angular_drag .95 .95 .95
  109.         target_offset 0 0 -0.34
  110.         hover_height -1
  111.         density 10000
  112.     transferable false
  113.     ;sfx "22 Alien Craft\Lo/Alien_Craft_Large_24"  group ENGINES loop
  114.     sfx 353 alias "alien_supply_ship_body_engine" "22 Alien Craft\Lo/Alien_Craft_Large_24"  group ENGINES loop
  115.     defaultAI "transport"
  116.  
  117.  
  118. type "alien supply ship cargo"
  119.     objfile "aweapons\ia2\SupplyShipCargo.ia2" 
  120.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\SupplyShipCargo.ia2" 
  121.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\SupplyShipCargo.ia2" 
  122.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\SupplyShipCargo.ia2"
  123.     scale 15
  124.     group "alien"
  125.     subgroup "alien air"
  126.     ;hitpoints    2000
  127.     hull_strength 300
  128.     shield_strength 700
  129.     symbol "medium air"
  130.     icon_on
  131.     dynamics "alien"
  132.         angular_thrust .0045 .0052 .0052
  133.         angular_damping 1 9 9
  134.         bank_rate .15
  135.         bank_limit .44
  136.         linear_thrust 14 14 4
  137.         linear_drag .8 .8 .98
  138.         angular_drag .95 .95 .95
  139.         density 10000
  140.     transferable false
  141.     ;useranim 0 "anim\SupplyShipCargoDoor.M01" 70 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  142.     useranim 0 "anim\SupplyShipCargoDoor.M01" 70 sfx 354 alias "alien_supply_ship_cargo_door" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  143.  
  144.  
  145. #******************* alien jumpship
  146. type "alien jumpship"
  147. name "alien jumpship"
  148.     objfile "aweapons\ia2\ajumpshp.ia2" 
  149.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\ajumpshp.ia2" 
  150.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\ajumpshp.ia2" 
  151.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\ajumpshp.ia2" 
  152.     scale 5
  153.     group "alien"
  154.     subgroup "alien air"
  155.     ;hitpoints    2000
  156.     hull_strength 250
  157.     shield_strength 500
  158.     points    10000
  159.     symbol "medium air"
  160.     icon_on
  161.     dynamics "alien"
  162. // Test - drag and thrust
  163.         angular_thrust .003 .004 .004
  164.         angular_damping 1 12 12
  165. ;        linear_damping .8 .8 1
  166. ;        linear_drag .98 .98 .98
  167.         bank_rate .17  ;.7 
  168.         bank_limit .2    ;.14
  169.         linear_thrust 10 10 2                   
  170.         linear_drag .8 .8 .98
  171.         angular_drag .95 .95 .95  //added
  172.     transferable true
  173.     ;sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_09"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Jumpship)
  174.     sfx 355 alias "alien_jumpship_engine" "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_09"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Jumpship)
  175.     fireanimate primary 0 "anim\AJumpGnL.m01" 10
  176.     fireanimate primary 1 "anim\AJumpGnR.m01" 10
  177.     landing "anim\AJumpFeet.M01" 60 
  178.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  179.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  180.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS                    
  181.                     sfx 356 alias "alien_jumpship_landing_servo_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  182.                     start_sfx 357 alias "alien_jumpship_landing_servo_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  183.                     end_sfx 358 alias "alien_jumpship_landing_servo_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS
  184.        useranim 0 "anim\AJumpFeet.M01" 60 
  185.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  186.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  187.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  188.                     sfx 359 alias "alien_jumpship_servo_1_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  189.                     start_sfx 360 alias "alien_jumpship_servo_1_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  190.                     end_sfx 361 alias "alien_jumpship_servo_1_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  191.     useranim 1 "anim\AJumpDoor.M01" 60 
  192.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  193.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  194.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  195.                     sfx 362 alias "alien_jumpship_servo_2_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  196.                     start_sfx 363 alias "alien_jumpship_servo_2_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  197.                     end_sfx 364 alias "alien_jumpship_servo_2_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  198.     useranim 2 "anim\AJumpDoor.M01" 60 reverse 
  199.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  200.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  201.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  202.                     sfx 365 alias "alien_jumpship_servo_3_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  203.                     start_sfx 366 alias "alien_jumpship_servo_3_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  204.                     end_sfx 367 alias "alien_jumpship_servo_3_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS            
  205.     schematic "hud\aweapons\sefight64.tga"  // NEEDED
  206.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  207.     explode_sfx 368 alias "alien_jumpship_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  208.     cockpit "alien flying cockpit"
  209.     joints
  210.         pos "FrtRgtFoot"
  211.             min 0 0 0
  212.             max 0 20 0
  213.             stiffness 1 .99 1
  214.             style translational
  215.         pos "FrtLftFoot"
  216.             min 0 0 0
  217.             max 0 20 0
  218.             stiffness 1 .99 1
  219.             style translational
  220.         pos "BkRgtFoot"
  221.             min 0 0 0
  222.             max 0 20 0
  223.             stiffness 1 .95 1
  224.             style translational
  225.         pos "BkLftFoot"
  226.             min 0 0 0
  227.             max 0 20 0
  228.             stiffness 1 .95 1
  229.             style translational
  230.    ;    weaponry
  231.    ;        "ALIEN_LASER_BEAM_1"
  232.  
  233.  
  234. #******************* large bomber with bays missiles/bombs
  235. type "alien bomber"
  236. name "alien bomber"
  237.     objfile "aweapons\ia2\bomber.ia2" 
  238.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\bomber.ia2" 
  239.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\bomber.ia2" 
  240.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\bomber.ia2" 
  241.     scale 5
  242.     group "alien"
  243.     subgroup "alien air"
  244.     ;hitpoints    500
  245.     hull_strength 250;200
  246.     shield_strength 400;300
  247.     points    500
  248.     symbol "heavy air"
  249.     icon_on
  250.     dynamics "bomber"
  251. // Test - drag and thrust
  252.         angular_thrust .0026 .0036 .004
  253.         angular_damping 1 9 9
  254. ;        linear_damping .6 .6 1
  255. ;        linear_drag .98 .98 .98
  256.         bank_rate .13
  257.         bank_limit .22
  258.         linear_thrust 12 12 2
  259.         linear_drag .8 .8 .98
  260.         angular_drag .95 .95 .95  //added
  261.         COG 0 0 -.25
  262.         throttle_ramp .15 .5
  263.         turn_ramp .15 .5
  264.     transferable true
  265.     schematic "hud\aweapons\bomber64.tga"
  266.     shadow "s1.tga"
  267.     ;sfx "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_14" group ZOOMFX group ENGINES loop // NEW - Andys (Bomber)
  268.     sfx 369 alias "alien_bomber_engine" "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_14" group ZOOMFX group ENGINES loop // NEW - Andys (Bomber)
  269. ;    sfx "22 EARTH CRAFT\Mothership Engine\largeship_engine9" group ENGINES loop 
  270.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Large Craft Explosion\Large Craft Explosion.1"  group EXPLOSIONS 
  271.     explode_sfx 370 alias "alien_bomber_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Large Craft Explosion\Large Craft Explosion.1"  group EXPLOSIONS 
  272.     landing "anim\bomb-Ft.M01" 60 
  273. ;    fireprep primary "anim\Bomb-Dr.M01" 60
  274. ;                    sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  275. ;                    start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  276. ;                    end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  277.     useranim 0 "anim\Bomb-Ft.M01" 60     
  278.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  279.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  280.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  281.                     sfx 371 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ft_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  282.                     start_sfx 372 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ft_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  283.                     end_sfx 373 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ft_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  284.     useranim 1 "anim\Bomb-FtDr.M01" 60     
  285.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  286.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  287.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  288.                     sfx 374 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ftdr_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  289.                     start_sfx 375 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ftdr_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  290.                     end_sfx 376 alias "alien_bomber_explosion_bomb_ftdr_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  291.     useranim 2 "anim\Bomb-Dr.M01" 60     
  292.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  293.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  294.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  295.                     sfx 377 alias "alien_bomber_explosion_bomb_dr_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  296.                     start_sfx 378 alias "alien_bomber_explosion_bomb_dr_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  297.                     end_sfx 379 alias "alien_bomber_explosion_bomb_dr_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  298.     joints
  299.         pos "Left-Pivot"
  300.             min 0 0 0
  301.             max 0 40 0
  302.             stiffness 1 .95 1
  303.             style translational
  304.         pos "Rigt-Pivot"
  305.             min 0 0 0
  306.             max 0 40 0
  307.             stiffness 1 .95 1
  308.             style translational
  309.         pos "Frt-Pivot"
  310.             min 0 0 0
  311.             max 0 40 0
  312.             stiffness 1 .99 1
  313.             style translational
  314.     cockpit "alien flying cockpit"
  315.     ;weaponry "ALIEN_FLYBYWIRE"
  316.  
  317.  
  318. #******************* largish gunship heavily armoured
  319. type "alien gunship"
  320. name "alien gunship"
  321.     objfile "aweapons\ia2\agnship.ia2" 
  322.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\agnship.ia2" 
  323.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\agnship.ia2" 
  324.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\agnship.ia2" 
  325.     scale 5
  326.     group "alien"
  327.     subgroup "alien air"
  328.     hull_strength 300
  329.     shield_strength 600
  330.     points    500
  331.     symbol "heavy air"
  332.     icon_on
  333.     dynamics "alien" flight
  334.         angular_thrust .0015 .003 .003
  335.         angular_damping 1 14 14
  336.         bank_rate .14
  337.         bank_limit .25
  338.         linear_thrust 13 13 5
  339.         linear_drag .8 .8 .98
  340.         angular_drag .95 .95 .95  //added
  341.     dynamics "alien" fight
  342.         angular_thrust .0015 .003 .005 //.0015 .003 .003
  343.         angular_damping 1 14 14
  344.         bank_rate .14
  345.         bank_limit .25
  346.         linear_thrust 12 12 4    
  347.         linear_drag .8 .8 .98
  348.         angular_drag .95 .95 .95  //added
  349.     transferable true
  350.     schematic "hud\aweapons\gunship64.tga"
  351.     shadow "s1.tga"
  352.     ;sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_08"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Gunship)
  353.     sfx 380 alias "alien_gunship_engine" "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_08"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Gunship)
  354. ;    sfx "22 EARTH CRAFT\Gunship Engines\Gunship Engines.1" group ENGINES loop
  355.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  356.     explode_sfx 381 alias "alien_gunship_explosioin" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  357.     landing "anim\AGShip-Head.M01" 60 reverse // Head out for flying, in for landing
  358.     ;useranim 0 "anim\AGShip-Head.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  359.     ;useranim 1 "anim\AGShip-GnF.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  360.     useranim 0 "anim\AGShip-Head.M01" 60 sfx 382 alias "alien_gunship_useranim_1" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  361.     useranim 1 "anim\AGShip-GnF.M01" 60 sfx 383 alias "alien_gunship_useranim_2" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  362.     ;fireprep primary "anim\AGShip-Gn.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS    //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  363.     fireprep primary "anim\AGShip-Gn.M01" 60 sfx 384 alias "alien_gunship_fireprep_primary" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS    //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  364.     fireanimate primary all "anim\AGShip-GnF.M01" 10
  365.     cockpit "alien flying cockpit"
  366.     weaponry "ALIEN_LASER_BEAM_3"
  367.     ;secondary "ALIEN_MULTITRAIL"
  368.  
  369. #******************* default player craft
  370.  
  371.  
  372. type "alien single engined fighter"
  373. name "alien single engined fighter"
  374.     objfile "aweapons\ia2\sefight.ia2" 
  375.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\sefight.ia2" 
  376.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\sefight.ia2" 
  377.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\sefight.ia2" 
  378.     scale 5
  379.     group "alien"
  380.     subgroup "alien air"
  381.     ;hitpoints    100
  382.     hull_strength 40
  383.     shield_strength 60
  384.     points    500
  385.     symbol "light air"
  386.     icon_on
  387.     dynamics "alien" flight // bit faster
  388.         angular_thrust .0044 .0053 .0053
  389.         angular_damping 1 10 10
  390.         bank_rate .14
  391.         bank_limit .32
  392.         linear_drag .85 .85 .983
  393.         angular_drag .95 .95 .95
  394.         linear_thrust 21 21 4.5
  395.         COG 0 0 0.15
  396.         throttle_ramp .15 .5
  397.         turn_ramp .15 .5
  398.     dynamics "alien" fight //old settings as of November 2000
  399.         angular_thrust .0044 .0053 .0053
  400.         angular_damping 1 10 10
  401.         bank_rate .14
  402.         bank_limit .32
  403.         linear_drag .8 .8 .98
  404.         angular_drag .95 .95 .95
  405.         linear_thrust 20 20 4
  406.         COG 0 0 0.15
  407.         throttle_ramp .15 .5
  408.         turn_ramp .15 .5
  409.     defaultAI "alien"
  410.     ;sfx "22 Alien Craft\Hi\Alien_Craft_Small_05"  group ENGINES loop volume -1000    // NEW - Andys    (Single Engined)
  411.     sfx 385 alias "alien_single_engined_fighter_engine" "22 Alien Craft\Hi\Alien_Craft_Small_05"  group ENGINES loop volume -1000    // NEW - Andys    (Single Engined)
  412.     landing "anim\SEFig-U.M01" 60
  413. //    useranim 0 "anim\SEFig-U.M01" 60 
  414.     useranim 0 "anim\SEFig-Utest.M01" 60 
  415.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  416.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  417.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS 
  418.                     sfx 386 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_1_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  419.                     start_sfx 387 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_1_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  420.                     //end_sfx 388 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_1_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS 
  421. //    useranim 1 "anim\SEFig-U.M01" 60 reverse
  422.     useranim 1 "anim\SEFig-Utest.M01" 60 reverse
  423.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  424.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  425.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS      
  426.                     sfx 390 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_2_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  427.                     start_sfx 391 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_2_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  428.                     //end_sfx 392 alias "alien_single_engine_fighter_useranim_2_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS      
  429.     transferable true
  430.     fireprep primary "anim\SEFig-Gn.m01" 60  //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  431.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  432.                     ;start_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  433.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  434.                     sfx 393 alias "alien_single_engine_fighter_fireprep_primary_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS
  435.                     start_sfx 394 alias "alien_single_engine_fighter_fireprep_primary_start" "22 ANIM SOUNDS\servo_1" group ANIMS
  436.                     //end_sfx 395 alias "alien_single_engine_fighter_fireprep_primary_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS  
  437.  
  438. //    fireanimate primary 0 "anim\SEFig-Prm-L.m01" 10
  439. //    fireanimate primary 1 "anim\SEFig-Prm-R.m01" 10
  440. //    fireanimate secondary 0 "anim\SEFig-Sec-R.m01" 10
  441. //    fireanimate secondary 1 "anim\SEFig-Sec-L.m01" 10
  442.     schematic "hud\aweapons\sefight64.tga"
  443. ;    sfx "22 EARTH CRAFT\Fighter Engines\Fighter Engines.1"  group ENGINES loop 
  444.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  445.     explode_sfx 396 alias "alien_single_engine_fighter_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  446. //    cockpit "alien flying cockpit jointed" rotate "c_bit"
  447.     cockpit "alien flying cockpit"
  448.     joints
  449. //        pos "Leg-L"
  450.         pos "RLeg01"
  451.             min 0 0 0
  452.             max 0 15 0
  453.             stiffness 1 .95 1
  454.             style translational
  455. //        pos "Leg-R"
  456.         pos "RLeg02"
  457.             min 0 0 0
  458.             max 0 15 0
  459.             stiffness 1 .95 1
  460.             style translational
  461.     ;Give this unit type a list of permitted weaponry that can be used via, production + weapons config
  462.     weaponry
  463.         "ALIEN_LASER_BEAM_1"    // rate 10 rounds 99 
  464. //    secondary
  465. //        "STARSTRIKE" rate 40 rounds 15
  466.  
  467.  
  468.  
  469. #******************* twin engine standard player craft
  470. type "alien twin engined fighter"
  471. name "Medium fighter"
  472.     objfile "aweapons\ia2\tefight.ia2" 
  473.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\tefight.ia2" 
  474.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\tefight.ia2" 
  475.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\tefight.ia2" 
  476.     scale 5
  477.     group "alien"
  478.     subgroup "alien air"
  479.     ;hitpoints    150
  480.     hull_strength 60
  481.     shield_strength 90
  482.     points    550
  483.     symbol "medium air"
  484.     icon_on
  485.     dynamics "alien" flight // bit faster
  486.         angular_thrust .005 .0055 .0055
  487.         angular_damping 1 9 9
  488.         bank_rate .15
  489.         bank_limit .44
  490.         linear_thrust 19 19 6
  491.         linear_drag .8 .8 .98
  492.         angular_drag .95 .95 .95
  493.         COG 0 0 0
  494.         throttle_ramp .16 .52
  495.         turn_ramp .15 .5
  496.     dynamics "alien" fight 
  497.         angular_thrust .0045 .0052 .0052
  498.         angular_damping 1 9 9
  499.         bank_rate .15
  500.         bank_limit .44
  501.         linear_thrust 18 18 5
  502.         linear_drag .8 .8 .98
  503.         angular_drag .95 .95 .95
  504.         COG 0 0 0
  505.         throttle_ramp .15 .5
  506.         turn_ramp .15 .5
  507.     transferable true
  508.     ;sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_19"  group ENGINES loop volume -1000 // NEW - Andys (Twin Engined)
  509.     sfx 397 alias "alien_twin_engined_fighter_engine" "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_19"  group ENGINES loop volume -1000 // NEW - Andys (Twin Engined)
  510.     ;landing "anim\TEFight-U.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  511.     landing "anim\TEFight-U.M01" 60 sfx 398 alias "alien_twin_engined_fighter_landing" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  512.     ;useranim 0 "anim\TEFight-U.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  513.     ;useranim 1 "anim\TEFight-G.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  514.     useranim 0 "anim\TEFight-U.M01" 60 sfx 399 alias "alien_twin_engined_fighter_useranim_1" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  515.     useranim 1 "anim\TEFight-G.M01" 60 sfx 400 alias "alien_twin_engined_fighter_useranim_2" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  516.     ;fireprep primary  "anim\TEFight-G.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  517.     fireprep primary  "anim\TEFight-G.M01" 60 sfx 401 alias "alien_twin_engined_fighter_fireprep_primary" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  518.     fireanimate primary 0 "anim\TEFig-LPG.M01" 10
  519.     fireanimate primary 1 "anim\TEFig-RPG.M01" 10
  520. //    fireanimate secondary 0 "anim\TEFig-LSG.M01" 10
  521. //    fireanimate secondary 0 "anim\TEFig-RSG.M01" 10
  522.     schematic "hud\aweapons\tefight64.tga"
  523. ;;    sfx "22 EARTH CRAFT\Fighter Engines\Fighter Engines.1"  group ENGINES loop 
  524.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  525.     explode_sfx 402 alias "alien_twin_engined_fighter_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Craft Explosion\Medium Craft Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  526.     cockpit "alien flying cockpit"
  527.     joints
  528.         pos "LFrontLeg"
  529.             min 0 0 0
  530.             max 0 20 0
  531.             stiffness 1 .95 1
  532.             style translational
  533.         pos "LRearLeg"
  534.             min 0 0 0
  535.             max 0 20 0
  536.             stiffness 1 .95 1
  537.             style translational
  538.         pos "RFrontLeg"
  539.             min 0 0 0
  540.             max 0 20 0
  541.             stiffness 1 .95 1
  542.             style translational
  543.         pos "RRearLeg"
  544.             min 0 0 0
  545.             max 0 20 0
  546.             stiffness 1 .95 1
  547.             style translational
  548.  
  549. //    joints
  550. //        pos "Pivt-LegL"
  551. //            min 0 0 0
  552. //            max 0 20 0
  553. //            stiffness 1 .95 1
  554. //            style translational
  555. //        pos "Pivt-LegR"
  556. //            min 0 0 0
  557. //            max 0 20 0
  558. //            stiffness 1 .95 1
  559. //            style translational
  560.     weaponry
  561.         "ALIEN_LASER_BEAM_2"
  562.  
  563. #******************* texture for something.....
  564. texture "abakgrnd\met-door.tga" alphakey key 127
  565.  
  566. #******************* alien dreadnaught - large!
  567. //type "alien dragon"
  568. //    objfile "aweapons\ia2\dragon.ia2" 
  569. //    scale 5
  570. //    group "alien"
  571. //    subgroup "alien air"
  572. //    ;hitpoints    15000
  573. //    hull_strength 4000
  574. //    shield_strength 8000
  575. //    points    10000
  576. //    symbol "dreadnaught"
  577. //    icon_on
  578. //    dynamics "alien"
  579. //        angular_thrust .0003 .001 .001
  580. //        angular_damping 1 18 18
  581. //;        linear_damping 1 1 1
  582. //;        linear_drag .99 .99 .99
  583. //        bank_rate .1
  584. //        bank_limit .1
  585. //        linear_thrust 5 5 0.7
  586. //        linear_drag .8 .8 .98
  587. //    transferable true
  588. //;    sfx "22 EARTH CRAFT\Mothership Engine\largeship_drone" group HUGE_STRUCTURES loop 
  589. //    sfx "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_01"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Dragon)
  590. //    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  591. //    cockpit "alien flying cockpit"
  592. //
  593.  
  594.  
  595. #******************* missile - flybywire
  596. ;type "alien flybywire"
  597. ;    objfile "aweapons\ia2\fbw-miss.ia2" 
  598. ;        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\FBW-Miss.ia2"
  599. ;        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\FBW-Miss.ia2"
  600. ;        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\FBW-Miss.ia2"
  601. ;    scale 5
  602. ;    group "alien"
  603. ;    subgroup "alien missile"
  604. ;    hitpoints    200
  605. ;    points    1500
  606. ;    symbol "light air"
  607. ;    icon_on
  608. ;    dynamics "alien"
  609. // Present handling
  610. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  611. ;        angular_damping 9 9 9
  612. ;        bank_rate .2
  613. ;        bank_limit .5
  614. ;        linear_thrust 11 11 6
  615. ;        linear_drag .8 .8 .98
  616. ;    useranim 0 "anim\FBW-Wings.M01" 60
  617. ;    transferable true
  618. ;    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  619. ;
  620.  
  621.  
  622. #******************* small shuttle craft
  623. type "alien shuttle"
  624.     objfile "aweapons\ia2\dipsfinish.ia2" 
  625.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\dipsfinish.ia2"
  626.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\dipsfinish.ia2"
  627.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\dipsfinish.ia2"
  628.     scale 5
  629.     group "alien"
  630.     hull_strength 200
  631.     shield_strength 300
  632.     points    500
  633.     symbol "light air"
  634.     subgroup "alien air"
  635.     icon_on
  636.     dynamics "alien"
  637. // Present handling
  638.         angular_thrust .003 .004 .004
  639.         angular_damping 1 12 12
  640. ;        linear_damping .1 .1 1
  641.         linear_thrust 12 12 2.4
  642.         linear_drag .8 .8 .98
  643.         bank_rate .18
  644.         bank_limit .25
  645.         angular_drag .95 .95 .95 //added
  646.         COG 0 0 -0.3
  647.     ;sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  648.     sfx 403 alias "alien_shuttle_engine" "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  649.     landing "anim\DipShutlWheelsDown.M01" 60  //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  650. //    useranim 0 "anim\DipShutlDoorOpen.M01" 20
  651. ;    transferable true
  652.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  653.     cockpit "alien flying cockpit"
  654.         /*
  655.     launch
  656.         pos 0 300 0
  657.         forward 0 0 1
  658.         anim "anim\DipShutlDoorOpen.M01" 20
  659.         pos 0 300 0
  660.         forward 0 0 -1
  661.         anim "anim\DipShutlDoorOpen.M01" 20
  662.     */
  663.     joints
  664.         pos "LLeg"
  665.             min 0 0 0
  666.             max 0 40 0
  667.             stiffness 1 .9 1
  668.             style translational
  669.         pos "RLeg"
  670.             min 0 0 0
  671.             max 0 40 0
  672.             stiffness 1 .9 1
  673.             style translational
  674.  
  675.  
  676. #******************* 
  677. type "alien missile transporter"
  678.     objfile "aweapons\ia2\misstrans1.ia2" 
  679.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\misstrans1.ia2"
  680.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\misstrans1.ia2"
  681.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\misstrans1.ia2"
  682.     scale 5
  683.     group "alien"
  684.     subgroup "population"
  685.     hitpoints    550
  686.     points    1500
  687.     symbol "medium air"
  688. ;    icon_on
  689.     dynamics "alien"
  690. // Present handling
  691.         angular_thrust .002 .003 .003
  692.         angular_damping 1 12 10
  693. ;        linear_damping .1 .1 1
  694. ;        linear_drag .98 .98 .98
  695.         linear_thrust 9 9 1.6
  696.         linear_drag .8 .8 .98
  697.         bank_rate .18
  698.         bank_limit .20
  699.         angular_drag .95 .95 .95 //added
  700.     ;sfx "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_10"  group ENGINES loop // NEW - Andys    (Missile Transporter)
  701.     sfx 404 alias "alien_missile_transporter_engine" "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_10"  group ENGINES loop // NEW - Andys    (Missile Transporter)
  702.     useranim 0 "anim\MissTranDoor8Open.M01" 60
  703.     useranim 1 "anim\MissTranDoor1Open.M01" 60
  704.     useranim 2 "anim\MissTranDoor2Open.M01" 60
  705.     useranim 3 "anim\MissTranDoor3Open.M01" 60
  706.     useranim 4 "anim\MissTranDoor4Open.M01" 60
  707.     useranim 5 "anim\MissTranDoor5Open.M01" 60
  708.     useranim 6 "anim\MissTranDoor6Open.M01" 60
  709.     useranim 7 "anim\MissTranDoor7Open.M01" 60
  710. ;    transferable true
  711. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  712.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  713.     cockpit "alien flying cockpit"
  714.                                   
  715.  
  716. #******************* 
  717. //type "alien rep robot"
  718. //name "repair robot"
  719. //    objfile "aweapons\ia2\reprob.ia2" 
  720. //        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\reprob.ia2"
  721. //        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\reprob.ia2"
  722. //        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\reprob.ia2"  //added 30/10/2000
  723. //    scale 5
  724. //    group "alien"
  725. //    subgroup "repair bots"
  726. //    hitpoints    250
  727. //    points    1000
  728. //    symbol "repair bot"
  729. //    icon_on
  730. //    dynamics "storetank"
  731. //// Present handling
  732. //        angular_thrust .002 .002 .002
  733. //        angular_damping 1 15 15
  734. //;        linear_drag .9 .9 .98
  735. //        linear_thrust 1 1 1
  736. //        linear_drag .95 .95 .95
  737. //        bank_rate .5
  738. //        bank_limit .1
  739. //    sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_05"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Repair Robot)
  740. //    useranim 0 "anim\repairgrab.M01" 80 sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES    //69 unique frames
  741. //    useranim 1 "anim\repairgrab.M01" 80 reverse sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES    //69 unique frames
  742. //    useranim 2 "anim\repairweld.M01" 100 sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES // 92 unique frames
  743. //    useranim 3 "anim\repairweld.M01" 100 reverse sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES // 92 unique frames
  744. //    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  745. //    defaultAI "repair robot"
  746. //    cockpit "alien flying cockpit" 
  747. //;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop
  748. //
  749.  
  750.  
  751. #******************* OLD REPAIR ROBOT 
  752. ;type "alien repair robot"
  753. ;name "alien repair robot"
  754. ;    objfile "aweapons\ia2\rep-rob.ia2" 
  755. ;        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\Rep-Rob.ia2"
  756. ;        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\Rep-Rob.ia2"
  757. ;        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\Rep-Rob.ia2"
  758. ;    scale 5
  759. ;    group "alien"
  760. ;    subgroup "population"
  761. ;    hitpoints    250
  762. ;    points    1000
  763. ;    symbol "repair bot"
  764. ;;    icon_on
  765. ;    dynamics "alien"
  766. ;// Present handling
  767. ;;         linear_thrust .6 .6 .6
  768. ;        angular_thrust .001 .002 .002
  769. ;        angular_damping 1 15 15
  770. ;;        linear_damping .3 .3 1
  771. ;;        linear_drag .98 .98 .98
  772. ;        linear_thrust 10 10 1
  773. ;        linear_drag .8 .8 .98
  774. ;        bank_rate .5
  775. ;        bank_limit .1
  776. ;    useranim 0 "anim\Rp-Rob-R.M01" 60 
  777. ;    useranim 1 "anim\Rp-Rob-R.M01" 60 reverse
  778. ;    useranim 2 "anim\Rp-Rob-H.M01" 60
  779. ;    useranim 3 "anim\Rp-Rob-H.M01" 60 reverse
  780. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  781. ;    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  782. ;    defaultAI "repair robot"
  783. ;    cockpit "alien flying cockpit" 
  784.  
  785.  
  786. #*******************
  787. type "alien storetank carrier"
  788. name "alien storetank carrier"
  789.     objfile "aweapons\ia2\e-tank.ia2" 
  790.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\e-tank.ia2" 
  791.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\e-tank.ia2" 
  792.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\e-tank.ia2" 
  793.     scale 5
  794.     group "alien"
  795.     subgroup "alien air" //"plasma tugs"
  796.     hitpoints    5000 ;3500
  797.     points    1000
  798.     symbol "plasma tug"
  799.     icon_on
  800.     dynamics "storetank"
  801. // Present handling
  802.         angular_thrust .002 .002 .002
  803.         angular_damping 1 15 15
  804. ;        linear_drag .9 .9 .98
  805. ;        linear_thrust 1 1 1
  806.         linear_thrust 1.5 1.5 1.5
  807.         linear_drag .95 .95 .95
  808.         bank_rate .5
  809.         bank_limit .1
  810. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  811.     ;sfx "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_29"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Storetank Carrier)
  812.     sfx 406 alias "alien_storetank_carrier_engine" "22 Alien Craft\Lo\Alien_Craft_Large_29"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Storetank Carrier)
  813.     ;useranim 0 "anim\E-Tank-L.M01" 60 sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES ;90 unique frames
  814.     ;useranim 1 "anim\E-Tank-L.M01" 60 reverse sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES
  815.     useranim 0 "anim\E-Tank-L.M01" 60 sfx 407 alias "alien_storetank_carrier_useranim_1" "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES ;90 unique frames
  816.     useranim 1 "anim\E-Tank-L.M01" 60 reverse sfx 408 alias "alien_storetank_carrier_useranim_2" "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES
  817.     defaultAI "storetank carrier"
  818.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  819.  
  820.  
  821. #******************* air morph unit
  822. type "alien morph fighter"
  823. name "alien morph fighter"
  824.     objfile "aweapons\ia2\morph_fly.ia3" 
  825. //    objfile "aweapons\ia2\morphplanenv.ia3" 
  826.     scale 5
  827.     group "alien"
  828.     subgroup "alien air"
  829.     morph "alien morph tank"
  830.     //hitpoints    500
  831.     hull_strength 200
  832.     shield_strength 300
  833.     points    1500
  834.     symbol "light air"
  835.     icon_on
  836.     dynamics "alien" //flight
  837.         angular_thrust .0045 .0052 .0052
  838.         angular_damping 1 9 9
  839.         bank_rate .15
  840.         bank_limit .44
  841.         linear_thrust 18 18 5
  842.         linear_drag .8 .8 .98
  843.         angular_drag .95 .95 .95
  844.         COG 0 0 -0.5
  845.         wobble_range .05 1 .05 //random settings for range
  846.         wobble_speed .005 .0 .005 //max speed per frame
  847.     defaultAI "morph"
  848.     transferable true
  849.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  850.     ;sfx "22 EARTH CRAFT\Dreadnaught Engines\dreadnaught_engine3" group ENGINES loop 
  851.     sfx 409 alias "alien_morph_fighter_engine" "22 EARTH CRAFT\Dreadnaught Engines\dreadnaught_engine3" group ENGINES loop 
  852.     cockpit "alien flying cockpit"
  853.     weaponry "TERAUMAN_LASER_BEAM_1";"ALIEN_LASER_BEAM_1"
  854.  
  855.  
  856. type "morphtankdummy"
  857.     objfile "aweapons\ia2\morphtankdummy.ia2" 
  858. ;====================================================================
  859. type "xalien morph tank"
  860.     objfile "aweapons\ia2\morph_hover.ia3" 
  861. //    objfile "aweapons\ia2\morphtanknv.ia3" 
  862.     scale 5
  863. child_nfixed "x2"
  864.     objfile as "morphtankdummy"
  865.     position 0 90 80
  866. ;====================================================================
  867.  
  868.  
  869. #******************* morph land unit
  870. type "alien morph tank"
  871. ;    objfile "aweapons\ia2\morphtanknv.ia3" 
  872.     objfile as "xalien morph tank"
  873.     group "alien"
  874.     subgroup "alien land"
  875.     morph "alien morph fighter"
  876.     //hitpoints    500
  877.     hull_strength 200
  878.     shield_strength 300
  879.     points    1500
  880.     symbol "medium ground"
  881.     icon_on
  882.     dynamics "tank"    // flight
  883.         linear_thrust 20 20 20 //45 45 45
  884.         angular_thrust .03 .03 .03
  885.         throttle_ramp .02 .02
  886.         turn_ramp .02 .1
  887.         static_friction 1 1 .3
  888.         kinetic_friction 1 1 .3
  889.         COG 0 -.8 0
  890.         density 9
  891.         angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  892.  
  893.         pitchob "Child" range -.05 .5 rate .1
  894.         yawob "parent" range -.375 .375
  895.  
  896.     defaultAI "morph"
  897.     transferable true
  898.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  899.     ;sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  900.     sfx 410 alias "alien_morph_tank_engine" "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  901.     cockpit "alien tank cockpit"
  902.     weaponry "TERRY_PLASMA"
  903.     cannons
  904.        pos 0 0 10 "Child"
  905.  
  906.  
  907. /*
  908. #******************* small fire fighter
  909. type "alien fire fighter"
  910.     objfile "aweapons\ia2\fire-craft.ia2" 
  911.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\Fire-craft.ia2"
  912.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\Fire-craft.ia2"
  913.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\Fire-craft.ia2"
  914.     scale 5
  915.     group "alien"
  916.     subgroup "population"
  917.     hitpoints    350
  918.     points    500
  919.     symbol "light air"
  920. ;    icon_on
  921.     dynamics "alien"
  922. // Present handling
  923.         angular_thrust .002 .003 .003
  924.         angular_damping 1 15 15
  925. ;        linear_damping .1 .1 1
  926.         linear_thrust 12 12 2
  927.         linear_drag .8 .8 .98
  928.         bank_rate .7
  929.         bank_limit .14
  930.         angular_drag .95 .95 .95
  931.     ;sfx "22 Alien Craft\Hi\Alien_Craft_Small_11"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Fire Fighter)
  932.     sfx 411 alias "alien_fire_fighter_engine" "22 Alien Craft\Hi\Alien_Craft_Small_11"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Fire Fighter)
  933. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  934.     useranim 0 "anim\Fire-Craft2.M01" 60
  935. ;    transferable true
  936.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  937.     cockpit "alien flying cockpit"
  938. */
  939.  
  940.  
  941. #******************* unarmed medical light craft
  942. type "alien ambulance"
  943.     objfile "aweapons\ia2\medifinishz.ia2" 
  944.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\medifinishz.ia2"
  945.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\medifinishz.ia2"
  946.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\medifinishz.ia2"
  947.     scale 5
  948.     group "alien"
  949.     subgroup "alien air"
  950.     ;hitpoints    350
  951.     hull_strength 80;100
  952.     shield_strength 180;200
  953.     points    1500
  954.     symbol "light air"
  955.     icon_on
  956.     dynamics "alien"
  957. // Old handling
  958. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  959. ;        angular_damping 12 12 12
  960. ;        bank_rate .7
  961. ;        bank_limit .14
  962. ;        linear_thrust 12 12 2
  963. ;        linear_drag .8 .8 .98
  964. // New handling           
  965.         angular_thrust .0044 .0053 .0053
  966.         angular_damping 1 10 10
  967.         bank_rate .14
  968.         bank_limit .32
  969.         linear_drag .8 .8 .98
  970.         angular_drag .95 .95 .95
  971.         linear_thrust 12 12 3
  972. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  973.     ;sfx "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_11"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Ambulance)
  974.     sfx 412 alias "alien_ambulance_engine" "22 Alien Craft\Mid\Alien_Craft_Medium_11"  group ENGINES loop // NEW - Andys (Ambulance)
  975.     landing "anim\MediShipLandGear.M01" 60
  976.     useranim 0 "anim\MediShipCargoDrop.M01" 35 //60
  977.     useranim 1 "anim\MediShipJetsRotate.M01" 35    //60
  978. ;    transferable true
  979.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  980. ;    joints
  981. ;        pos "FLandGear"
  982. ;            min 0 0 0
  983. ;            max 0 .04 0
  984. ;            stiffness 1 .125 1
  985. ;            style translational
  986. ;        pos "LLandGear"
  987. ;            min 0 0 0
  988. ;            max 0 .04 0
  989. ;            stiffness 1 .125 1
  990. ;            style translational
  991. ;        pos "RLandGear"
  992. ;            min 0 0 0
  993. ;            max 0 .04 0
  994. ;            stiffness 1 .125 1
  995. ;             style translational
  996.     cockpit "alien flying cockpit"
  997.  
  998. #******************* 
  999. type "alien transport"
  1000.     objfile "aweapons\ia2\civ-tran.ia2" 
  1001.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\Civ-Tran.ia2"
  1002.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\Civ-Tran.ia2"
  1003.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\Civ-Tran.ia2"
  1004.     scale 5
  1005.     group "alien"
  1006.     subgroup "population"
  1007.     hitpoints    150
  1008.     points    500
  1009.     symbol "light air"
  1010. ;    icon_on
  1011.     dynamics "alien"
  1012. // Present handling
  1013.         angular_thrust .003 .004 .004
  1014.         angular_damping 1 12 12
  1015. ;        linear_damping .1 .1 1
  1016. ;        linear_drag .98 .98 .98
  1017.         linear_thrust 10 10 1.8
  1018.         linear_drag .8 .8 .98
  1019.         bank_rate .7
  1020.         bank_limit .12
  1021. ;    transferable true
  1022.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1023.     landing "anim\civ-tran-l.M01" 60
  1024.     useranim 0 "anim\civ-tran-l.M01" 60
  1025.     joints
  1026.         pos "Civ-Legs"
  1027.             min 0 0 0
  1028.             max 0 1 0
  1029.             stiffness 1 .5 1
  1030.             style translational
  1031.     cockpit "alien flying cockpit"
  1032.  
  1033.  
  1034. /*
  1035. #*************** flying alien taxi
  1036. type "alien cab"
  1037.     objfile "aweapons\ia2\cabscale2.ia2" 
  1038.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\cabscale2.ia2"
  1039.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\cabscale2.ia2"
  1040.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\cabscale2.ia2"
  1041.     scale 5
  1042.     group "alien"
  1043.     subgroup "population"
  1044.     hitpoints    150
  1045.     points    500
  1046.     symbol "light air"
  1047. ;    icon_on
  1048.     dynamics "alien"
  1049. // Present handling
  1050.         angular_thrust .003 .004 .004
  1051.         angular_damping 1 12 12
  1052.         linear_thrust 12 12 2.1
  1053.         linear_drag .8 .8 .98
  1054.         bank_rate .7
  1055.         bank_limit .14
  1056. ;    transferable true
  1057.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1058.     cockpit "alien flying cockpit"
  1059. */
  1060.  
  1061.  
  1062. #************** fighter with downfacing thrusters / fish
  1063. ;type "alien fighter 2"
  1064. ;name "alien fighter 2"
  1065. ;    objfile "aweapons\ia2\vtol.ia2" 
  1066. ;        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\Vtol.ia2"
  1067. ;        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\Vtol.ia2"
  1068. ;        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\Vtol.ia2"
  1069. ;    scale 5
  1070. ;    group "alien"
  1071. ;    subgroup "population"
  1072. ;    hitpoints    300
  1073. ;    points    500
  1074. ;    symbol "light air"
  1075. ;    icon_on
  1076. ;    dynamics "alien"
  1077. ;// Present handling
  1078. ;        angular_thrust .005 .006 .006
  1079. ;        angular_damping 9 10 10
  1080. ;        bank_rate .11
  1081. ;        bank_limit .2
  1082. ;        linear_thrust 13 13 3
  1083. ;        linear_drag .8 .8 .98
  1084. ;        angular_drag .95 .95 .95
  1085. ;;    useranim 0 "anim\Vtol-Eng.M01" 60
  1086. ;;    useranim 1 "anim\Vtol-Gn.M01" 60
  1087. ;    transferable true
  1088. ;    shadow "s1.tga"
  1089. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  1090. ;    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1091. ;    cockpit "alien flying cockpit"
  1092. ;
  1093.  
  1094.  
  1095. #*************** long thin freighter with jet engine 
  1096. ;type "alien freighter"
  1097. ;    objfile "aweapons\ia2\freigfinish.ia2" 
  1098. ;        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\freigfinish.ia2"
  1099. ;        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\freigfinish.ia2"
  1100. ;        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\freigfinish.ia2"
  1101. ;    scale 5
  1102. ;    group "alien"
  1103. ;    hitpoints    350
  1104. ;    points    550
  1105. ;    symbol "light air"
  1106. ;    icon_on
  1107. ;    dynamics "alien"
  1108. ;        angular_thrust .0016 .003 .003
  1109. ;        angular_damping 15 15 15
  1110. ;        bank_rate .13
  1111. ;        bank_limit .22
  1112. ;        linear_thrust 7 7 2
  1113. ;        linear_drag .8 .8 .98
  1114. ;// Present handling
  1115. ;;        angular_thrust .0005 .002 .002
  1116. ;;        angular_damping 15 15 15
  1117. ;;        linear_thrust 6 6 1.6
  1118. ;;        linear_drag .8 .8 .98
  1119. ;;        bank_rate .6
  1120. ;;        bank_limit .13
  1121. ;    useranim 0 "anim\Freigtr.M01" 60
  1122. ;    transferable true
  1123. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  1124. ;    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1125. ;    cockpit "alien flying cockpit"
  1126.  
  1127.  
  1128. #******************* 3 wheeled small transporter
  1129. ;type "alien civilian transport"
  1130. ;    objfile "aweapons\ia2\alicivwhole.ia2" 
  1131. ;    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\alicivwhole.ia2" 
  1132. ;    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\alicivwhole.ia2" 
  1133. ;    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\alicivwhole.ia2" 
  1134. ;    scale 5
  1135. ;    group "alien"
  1136. ;    subgroup "population"
  1137. ;    hitpoints    150
  1138. ;    points    300
  1139. ;    symbol "light air"
  1140. ;    icon_on
  1141. ;    dynamics "alien"
  1142. ;// Present handling
  1143. ;;        linear_thrust 3 3 3
  1144. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  1145. ;        angular_damping 12 12 12
  1146. ;;        linear_damping .5 .5 1
  1147. ;;        linear_drag .98 .98 .98
  1148. ;        linear_thrust 10 10 1.7
  1149. ;        linear_drag .8 .8 .98
  1150. ;        bank_rate .17
  1151. ;        bank_limit .18
  1152. ;    useranim 0 "anim\alicivwhole.m01" 60
  1153. ;    transferable true
  1154. ;    sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  1155. ;    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1156. ;    cockpit "alien flying cockpit"
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. //************************************************************************
  1162. //************************************************************************
  1163. //************************************************************************
  1164. //************************************************************************
  1165.  
  1166. //*****************************
  1167. //* Ground based              *
  1168. //*****************************
  1169.  
  1170. #******************* light cannon fodder tank
  1171. type "alien hovertank"
  1172. name "alien hovertank"
  1173.     objfile "aweapons\ia2\ahovtank.ia2" 
  1174.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\ahovtank.ia2"
  1175.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\ahovtank.ia2"
  1176.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\ahovtank.ia2"
  1177.     scale 5
  1178.     group "alien"
  1179.     subgroup "alien land"
  1180.     hull_strength 100
  1181.     shield_strength 200
  1182.     points    100
  1183.     symbol "light ground"
  1184.     icon_on
  1185.     dynamics "hover"
  1186.         hover_height 100
  1187.         hover_range 25
  1188.         linear_thrust 5 2 4
  1189.         angular_thrust .005 .005 .005
  1190.         throttle_ramp .02 .02
  1191.         turn_ramp .02 .1
  1192. //        throttle_ramp .01 .01
  1193. //        turn_ramp .006 .01
  1194.         static_friction 1 1 .6
  1195.         kinetic_friction 1 1 .6
  1196.         COG 0 -.8 0
  1197.         angular_drag .98 .95 .98
  1198.         linear_drag .90 .98 .96
  1199.         
  1200. //        pitchob "Gun_pivot" range -.35 .32 rate .1 sfx 413 alias "alien_hovertank_gun_pivot" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1201. //        yawob "Turret" range -.25 .25 rate .025 sfx 414 alias "alien_hovertank_turret" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1202.  
  1203.         pitchob "Gun_pivot" range -.35 .32 rate .1 sfx 413 alias "alien_hovertank_gun_pivot" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1204.         yawob "Turret" range -.25 .25 rate .1 sfx 414 alias "alien_hovertank_turret" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1205.  
  1206. //        pitchob "Gun_pivot" range -.35 .5 rate .1 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1207. //        yawob "Turret" range -.4 .4 rate .1 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1208.  
  1209.     ;sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop
  1210.     sfx 415 alias "alien_hovertank_engine" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop
  1211.     fireanimate primary 0 "anim\AhovT_Rgun.m01" 10
  1212.     fireanimate primary 1 "anim\AhovT_Lgun.m01" 10
  1213.     transferable true
  1214.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1215.     explode_sfx 416 alias "alien_hovertank_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1216.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1217.     cockpit "alien tank cockpit"
  1218.     weaponry
  1219.         "ALIEN_PLASMA_1"
  1220.  
  1221.  
  1222. type "alien mech"
  1223.     objfile "aweapons\ia2\amech.ia2" 
  1224.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\amech.ia2" 
  1225.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\amech.ia2" 
  1226.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\amech.ia2" 
  1227.     scale 5
  1228.     group "alien"
  1229.     subgroup "alien land"
  1230.     symbol "mech"
  1231.     icon_on
  1232.     hitpoints    1000
  1233.     points    100
  1234. ;    dynamics "flat"
  1235. ;    dynamics "tank"
  1236. ;        linear_thrust 24 24 24
  1237. ;        angular_thrust .02 .02 .02
  1238. ;        COG 0 -1 0                                
  1239. ;        density 9
  1240. ;        throttle_ramp 1 1
  1241. ;        static_friction 1 1 1
  1242. ;        kinetic_friction 1 1 1
  1243.  
  1244.     dynamics "mech"
  1245.         linear_thrust 13.5 13.5 13.5
  1246.         angular_thrust .01 .01 .01
  1247.         throttle_ramp 1 1
  1248.         static_friction 1 1 1    //.4    //.8
  1249.         kinetic_friction 1 1 1    //.3    //.7
  1250.         COG 0 -1 0
  1251.         density 1000000
  1252.         pitchob "gun23" range -.35 .5 rate .1
  1253.         yawob "gun34" range -0.75 0.75 rate .1
  1254.  
  1255.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga"
  1256. ;    sfx "engines\tank stationary" group ENGINES loop 
  1257.     cockpit "alien tank cockpit"
  1258.     useranim 0 "anim\amechwalk.m01" 58 nostrip wrap
  1259. ;                    sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech Foot Draw_Short\mechfootdraw3" group HUGE_STRUCTURES loop
  1260. ;                    start_sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech Foot Draw_Short\mechfootdraw3" group HUGE_STRUCTURES
  1261. ;                    end_sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech Foot Draw_Short\mechfootdraw3" group HUGE_STRUCTURES
  1262.     ;useranim 1 "anim\amechpwrdn.m01" 63 nostrip sfx "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES    //this is powerup not down
  1263.     ;useranim 2 "anim\amechfire.m01" 15 nostrip sfx "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part1" group BADDIES
  1264.     ;useranim 3 "anim\amechstop2walk.m01" 59 nostrip sfx "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part2" group BADDIES
  1265.     ;useranim 4 "anim\amechstop2walk.m01" 59 reverse nostrip    sfx "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part3" group BADDIES
  1266.     useranim 1 "anim\amechpwrdn.m01" 63 nostrip sfx 417 alias "alien_mech_powerup" "22 MECH_ROBOTS\22 Mech_Torso\Mech_torso" group BADDIES    //this is powerup not down
  1267.     useranim 2 "anim\amechfire.m01" 15 nostrip sfx 418 alias "alien_mech_fire" "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part1" group BADDIES
  1268.     useranim 3 "anim\amechstop2walk.m01" 59 nostrip sfx 419 alias "alien_mech_stopwalk_1" "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part2" group BADDIES
  1269.     useranim 4 "anim\amechstop2walk.m01" 59 reverse nostrip    sfx 420 alias "alien_mech_stopwalk_2" "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part3" group BADDIES
  1270.     ;fireanimate primary 0 "anim\amechfire.M01" 15  propagate "gun23" sfx "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part4" group BADDIES//"torso141" //"gun23"
  1271.     fireanimate primary 0 "anim\amechfire.M01" 15  propagate "gun23" sfx 421 alias "alien_mech_fireanimate_primary" "22 mech_robots\22 Mech_Pwrup Parts\22Mek_Pwrup Part4" group BADDIES//"torso141" //"gun23"
  1272.     weaponry
  1273.         "ALIEN_LASER_BEAM_3"
  1274.  
  1275. #*******************
  1276. //type "alien spider"
  1277. //    objfile "aweapons\ia2\assrobot.ia2" 
  1278. //    scale 5
  1279. //    group "alien"
  1280. //    subgroup "alien land"
  1281. //    hitpoints    950
  1282. //    points    1500
  1283. //    symbol "heavy ground"
  1284. //    icon_on
  1285. //    dynamics "tank"
  1286. //    linear_thrust 20 20 20
  1287. //    angular_thrust .002 .002 .002 ;.007
  1288. //    throttle_ramp .02 .02
  1289. //    turn_ramp .02 .1  ;.04 .1
  1290. //    static_friction 1 1 .2
  1291. //    kinetic_friction 1 1 .1
  1292. //    COG 0 -.8 0
  1293. //    density 9
  1294. //    angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  1295. //
  1296. ////    dynamics "flat"
  1297. ////    dynamics "man"
  1298. ////        linear_thrust 5 5 5
  1299. ////        COG 0 -1 0
  1300. //    pitchob "TpGun1" range -.05 .5 rate .1
  1301. //    yawob "TpGunBase" range -2 2
  1302. //    transferable true
  1303. //    shadow "s1.tga"
  1304. //    useranim 0 "anim\asrobwalkstop.M01" 1 propagate "LegBase"
  1305. //    useranim 1 "anim\asrobwalkstart.M01" 10 propagate "LegBase"
  1306. //    useranim 2 "anim\asrobwalk.M01" 60 propagate "LegBase" wrap
  1307. //    useranim 3 "anim\asrobwalkstop.M01" 10 propagate "LegBase"
  1308. //    useranim 4 "anim\asroblegopen.M01" 10 propagate "LegBase"
  1309. //    fireprep primary "anim\asrobGnOpen.M01" 60 propagate "GunBase"
  1310. //    fireanimate primary all "anim\asrobtpgnfire.M01" 5 propagate "TpGun2"
  1311. //    fireanimate secondary all "anim\asrobbotgnfire.M01" 5 propagate "BotGunBase"
  1312. //    cockpit "alien tank cockpit"
  1313. //        /*
  1314. //    joints
  1315. //        pos "B-Leg-L"
  1316. //            min -2.6 0 0
  1317. //            max .1 0 0
  1318. //            stiffness .0 1 1
  1319. //            style rotational
  1320. //        pos "B-Leg-R"
  1321. //            min -2.6 0 0
  1322. //            max .1 0 0
  1323. //            stiffness .0 1 1
  1324. //            style rotational
  1325. //        pos "F-Leg-L"
  1326. //            min -2.6 0 0
  1327. //            max .1 0 0
  1328. //            stiffness .0 1 1
  1329. //            style rotational
  1330. //        pos "F-Leg-R"
  1331. //            min -2.6 0 0
  1332. //            max .1 0 0
  1333. //            stiffness .125 1 1
  1334. //            style rotational
  1335. //    */
  1336.  
  1337.  
  1338. #******************* light cannon fodder tank
  1339. type "alien tank"
  1340. name "alien tank"
  1341.     objfile "aweapons\ia2\altank5.ia2" 
  1342. ;        objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\altank5.ia2"
  1343. ;        objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\altank5.ia2"
  1344. ;        objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\altank5.ia2"
  1345.     scale 5
  1346.     group "alien"
  1347.     subgroup "alien land"
  1348.     ;hitpoints    300
  1349.     hull_strength 100
  1350.     shield_strength 200
  1351.     points    100
  1352.     symbol "light ground"
  1353.     icon_on
  1354.     dynamics "tank"
  1355.         linear_thrust 30 30 30;25 25 25 ;15
  1356.         angular_thrust .01 .01 .01 ;.007
  1357.         throttle_ramp .02 .02
  1358.         turn_ramp .02 .1  ;.04 .1
  1359.         static_friction 1 1 .3
  1360.         kinetic_friction 1 1 .3
  1361.         COG 0 -.8 0.1
  1362.         density 9
  1363.         angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  1364.     
  1365.         ;pitchob "Gun_pivot" range -.35 .5 rate .1 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1366.         pitchob "Gun_pivot" range -.35 .5 rate .1 sfx 422 alias "alien_tank_gun_pivot" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1367.         ;yawob "Body" range -.75 .75 rate .1 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1368.         ;yawob "Body" range -.6 .6 rate .1 sfx "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1369.         yawob "Body" range -.6 .6 rate .1 sfx 423 alias "alien_tank_body" "22 HANGER SCENE\22 Lift Up_Down\Lift Down" group ANIMS
  1370.  
  1371.     ;sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop
  1372.     sfx 424 alias "alien_tank_engine" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop
  1373.     ;fireprep primary "anim\Ltank_doors_open.m01" 60 sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  1374.     fireprep primary "anim\Ltank_doors_open.m01" 60 sfx 425 alias "alien_tank_fireprep_primary" "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  1375.     fireanimate primary 0 "anim\Ltank_lgunrec.m01" 10
  1376.     fireanimate primary 1 "anim\Ltank_rgunrec.m01" 10
  1377.     fireanimate secondary all "anim\Ltank_sgunrec.m01" 6
  1378.  
  1379.     tracks
  1380.         left "anim\Ltank_tracks.m01" 80 wrap wait propagate "Object31" propagate_to "Object58"
  1381.         ;right "anim\Ltank_tracks.m01" 80 wrap wait propagate "Object01" propagate_to "Object30" sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Tracks]\22_Tank_Track_2" group ENGINES loop volume -500
  1382.         right "anim\Ltank_tracks.m01" 80 wrap wait propagate "Object01" propagate_to "Object30" sfx 426 alias "alien_tank_track_right" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Tracks]\22_Tank_Track_2" group ENGINES loop volume -500
  1383.  
  1384.     transferable true
  1385.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1386.     explode_sfx 427 alias "alien_tank_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1387.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1388.     cockpit "alien tank cockpit"
  1389.     joints
  1390.         pos "LTrack"          
  1391.             min -.1 0 0
  1392.             max .1 0 0
  1393.             stiffness .999 1 1
  1394.             style rotational
  1395.         pos "RTrack"
  1396.             min -.1 0 0
  1397.             max .1 0 0
  1398.             stiffness .999 1 1
  1399.             style rotational
  1400.     weaponry
  1401.         "ALIEN_PLASMA_1"
  1402.  
  1403.  
  1404. //*********************************
  1405. //* Civ Ground Unit Placeholder   *
  1406. //*********************************
  1407. type "civilian ground unit"
  1408.     objfile as "alien tank"    
  1409. ;icon_on
  1410. icon off
  1411. transferable false
  1412.  
  1413.  
  1414. #******************* player standard tank medium
  1415. type "alien heavy tank"
  1416. name "alien heavy tank"
  1417.     objfile "aweapons\ia2\htank.ia2" 
  1418.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\htank.ia2" 
  1419.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\htank.ia2" 
  1420.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\htank.ia2" 
  1421.     scale 5
  1422.     group "alien"
  1423.     subgroup "alien land"
  1424.     ;hitpoints    500
  1425.     hull_strength 160
  1426.     shield_strength 320
  1427.     points    500
  1428.     symbol "medium ground"
  1429.     icon_on
  1430.     ;sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop volume -600
  1431.     sfx 428 alias "alien_heavy_tank_engine" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop volume -600
  1432.     dynamics "tank"
  1433.         linear_thrust 30 30 30 //45 45 45
  1434.         angular_thrust .03 .03 .03
  1435.         throttle_ramp .02 .02
  1436.         turn_ramp .02 .1
  1437.         static_friction 1 1 .3
  1438.         kinetic_friction 1 1 .3
  1439.         COG 0 -0.8 0
  1440.         density 9
  1441.         angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  1442.         pitchob "Prim-Gn-1" range -.35 .5 rate .1
  1443.         ;yawob "Mn-G-Body" range -1.25 1.25 rate .1
  1444.         yawob "Mn-G-Body" range -0.75 0.75 rate .1
  1445.         ;delta_rate 1
  1446.  
  1447. ;;    sfx "22 EARTH CRAFT\Heavy Tank Motor\Heavy_Tank_Motor.1" group ENGINES loop
  1448.     tracks
  1449.         left "anim\Htank-Tracks.m01" 80 wrap wait propagate "L-Track01" propagate_to "L-Track07"
  1450.         ;right "anim\Htank-Tracks.m01" 80 wrap wait propagate "R-Track01" propagate_to "R-Track07" sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Tracks]\22_Tank_Track_2" group ENGINES loop
  1451.         right "anim\Htank-Tracks.m01" 80 wrap wait propagate "R-Track01" propagate_to "R-Track07" sfx 429 alias "alien_heavy_tank_track_right" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Tracks]\22_Tank_Track_2" group ENGINES loop
  1452. ;;    tracks
  1453. ;;        left "anim\Htank-Tracks.m01" 80 wrap wait propagate "L-Track01" propagate_to "L-Track07"
  1454. ;;        right "anim\Htank-Tracks.m01" 80 wrap wait propagate "R-Track01" propagate_to "R-Track07" sfx "engines\tank 1" group ENGINES loop
  1455.     fireprep primary "anim\htank-gunopen.m01" 40  //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  1456.     fireanimate primary 0 "anim\htank-pgunfire.m01" 10 propagate "Prim-Gn-1" propagate_to end
  1457.     fireanimate secondary 0 "anim\htank-srgunfire.m01" 10 propagate "R-Sec-Bar1" propagate_to end
  1458.     fireanimate secondary 1 "anim\htank-slgunfire.m01" 10 propagate "L-Sec-Bar1" propagate_to end
  1459.     transferable true
  1460.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga"
  1461.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1462.     explode_sfx 430 alias "alien_heavy_tank_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1463.     cockpit "alien tank cockpit"
  1464.     joints
  1465.         pos "LTrakMain"
  1466.             min -.05 0 0
  1467.             max 0 0 0
  1468.             stiffness .999 1 1
  1469.             style rotational
  1470.         pos "RTrakMain"
  1471.             min -.05 0 0
  1472.             max 0 0 0
  1473.             stiffness .999 1 1
  1474.             style rotational
  1475.     weaponry
  1476.         "ALIEN_PLASMA_2"
  1477.  
  1478.  
  1479. //#*******************************
  1480. //# Alien cannons/turrets        *
  1481. //#*******************************
  1482.  
  1483. #*******************
  1484. type "alien cannon"
  1485.     objfile "aweapons\ia2\at-at.ia2" 
  1486.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\at-at.ia2"
  1487.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\at-at.ia2"
  1488.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\at-at.ia2"  //back in 30/10/2000
  1489.     scale 5
  1490.     group "alien"
  1491.     subgroup "alien land"
  1492.     hitpoints    500
  1493.     points    2500
  1494.     symbol "gun pod"
  1495.     icon_on
  1496.     sfx 432 alias "etc" "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop volume -600
  1497.     fireanimate primary 0 "anim\CanonRightGunFire.m01" 7    // propagate "RightMechA" propagate_to end
  1498.     fireanimate primary 1 "anim\CanonLeftGunFire.m01" 7        // propagate "RightMechA" propagate_to end
  1499.     fireprep primary "anim\CanonGunsReady.m01" 40    //propagate "LaserHub" propagate_to end sfx "structures\structure small 5" min 600 max 5000
  1500.     dynamics "gun"
  1501.         angular_thrust .006 .006 .006 ;.02 .02 .02
  1502.         angular_drag .85 .85 .85 ;.6 .6 .6
  1503.         pitchob "LaserHub" range -.1 .75 rate 0.1
  1504.         yawob "LaserPivot" range -2 2 rate 0.1
  1505.  
  1506.     transferable true
  1507.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1508.     weaponry "ALIEN_LASER_BEAM_1"
  1509.     useranim 0 "anim\CanonPowerDown.M01" 21
  1510.  
  1511.  
  1512. #*******************
  1513. type "alien missile turret"
  1514.     objfile "aweapons\ia2\AMissLauncher.ia2" 
  1515.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\AMissLauncher.ia2"
  1516.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\AMissLauncher.ia2"
  1517.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\AMissLauncher.ia2"  //back in 30/10/2000
  1518.     scale 5
  1519.     group "alien"
  1520.     subgroup "alien land"
  1521.     hitpoints    500
  1522.     points    2500
  1523.     symbol "gun pod"
  1524.     icon_on
  1525.     ;fireanimate primary 0 "anim\CanonRightGunFire.m01" 7    // propagate "RightMechA" propagate_to end
  1526.     ;fireanimate primary 1 "anim\CanonLeftGunFire.m01" 7        // propagate "RightMechA" propagate_to end
  1527.     ;fireprep primary "anim\CanonGunsReady.m01" 40    //propagate "LaserHub" propagate_to end sfx "structures\structure small 5" min 600 max 5000
  1528.     dynamics "gun"
  1529.         angular_thrust .006 .006 .006 ;.02 .02 .02
  1530.         angular_drag .85 .85 .85 ;.6 .6 .6
  1531.         pitchob "Pivot" range -.1 .75 rate 0.1
  1532.         yawob "Base" range -2 2 rate 0.1
  1533.     transferable true
  1534.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1535.     weaponry "ALIEN_STARSTRIKE" rounds 1000
  1536.     ;useranim 0 "anim\CanonPowerDown.M01" 21
  1537.  
  1538.  
  1539. #******************* same as above?
  1540. //type "alien at-at-rail"
  1541. //    objfile "aweapons\ia2\at-at-rail.ia2" 
  1542. //    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\at-at-rail.ia2"
  1543. //    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\at-at-rail.ia2"
  1544. //    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\at-at-rail.ia2"
  1545. //    scale 5
  1546. //    group "alien"
  1547. //    subgroup "alien land"
  1548. //    hitpoints    550
  1549. //    points    1500
  1550. //    symbol "gun pod"
  1551. //    icon_on
  1552. //    schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1553. //
  1554.  
  1555. #*******************************
  1556. # Alien troops                   *
  1557. #*******************************
  1558.  
  1559. type "grunt"
  1560.     objfile "aweapons\ia2\grunt_hi.ia2"
  1561. ;    objfile lod 1 "aweapons\ia2\grunt.ia2"
  1562.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\grunt.ia2"
  1563.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\grunt.ia2"
  1564.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\grunt.ia2"
  1565.     scale 5
  1566.     group "alien"
  1567.     subgroup "people"
  1568.     hitpoints 1    //150
  1569.     points    500
  1570.     symbol "infantry"
  1571.     icon_on
  1572. ;    lod1bias 15;1 ;30
  1573.     lod1bias 160    ;30
  1574.     dynamics "mech"
  1575.         linear_thrust 4 4 4
  1576.         angular_thrust .01 .01 .01
  1577.         throttle_ramp 1 1
  1578.         static_friction 1 1 1    //.4    //.8
  1579.         kinetic_friction 1 1 1    //.3    //.7
  1580.         COG 0 -1 -0.1
  1581.         density 1000000
  1582. //    dynamics "flat"
  1583. ;    dynamics "man"
  1584. ;        linear_thrust 3.5 3.5 3.5       //run speed
  1585. ;    transferable true // --------------- TEMPORARY
  1586. //    fireprep primary "anim\aim.M01" 16
  1587.     useranim 0 "anim\walk.m01" 36 wrap nostrip     // 24
  1588.     useranim 1 "anim\fire.m01" 16 wrap nostrip     //12 wrap wait
  1589.     useranim 2 "anim\grunfire.m01" 36 wrap nostrip  //16 wrap wait
  1590.     useranim 3 "anim\gruntrun.m01" 24 wrap nostrip //24
  1591.     useranim 4 "anim\grdeathb.m01" 30 wait nostrip //20 wrap wait
  1592.     useranim 5 "anim\grdeathf.m01" 30 wait nostrip //20 wrap wait
  1593.     useranim 6 "anim\aim.m01" 24 wait nostrip //16 wrap wait
  1594.     useranim 7 "anim\gruntrun.m01" 21 wrap wait    nostrip //16 wrap wait
  1595.     useranim 8 "anim\grkneel.m01" 36 wait nostrip //16 wrap wait
  1596.     useranim 9 "anim\grkneeldive.m01" 50 wait nostrip //16 wrap wait
  1597.     useranim 10 "anim\grkneellook.m01" 150 wrap wait nostrip //16 wrap wait
  1598.     useranim 11 "anim\grslowwalk.m01" 50 wrap wait nostrip //16 wrap wait
  1599.     useranim 12 "anim\gridlea.m01" 207 wrap nostrip //16 wrap wait
  1600.     useranim 13 "anim\grdeada.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1601.     useranim 14 "anim\grdeadb.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1602.     useranim 15 "anim\grdeadc.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1603.     useranim 16 "anim\grdeadd.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1604. ;    useranim 17 "anim\grdeade.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1605.     useranim 18 "anim\grdeadf.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1606.     useranim 19 "anim\grdeadg.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1607.     useranim 20 "anim\grdeadh.m01" 10 wait nostrip //16 wrap wait
  1608.     useranim 21 "anim\grbreathe.m01" 74 wrap nostrip //16 wrap wait
  1609.     useranim 22 "anim\grguncheck.m01" 61 nostrip //16 wrap wait
  1610.     useranim 23 "anim\graimbreathe.m01" 58 wrap nostrip //16 wrap wait
  1611.     useranim 24 "anim\GruntDeadTwitch.m01" 118 nostrip //16 wrap wait
  1612.     useranim 25 "anim\grskylook.m01" 170 nostrip //16 wrap wait
  1613.     useranim 26 "anim\grcelebrate.m01" 118 nostrip //16 wrap wait
  1614.     useranim 27 "anim\grshuffle.m01" 39 wrap nostrip     // 24
  1615.     useranim 28 "anim\grunt_sprint.M01" 20 wrap //nostrip     // 24
  1616.     useranim 29 "anim\Grunsalute.m01" 79 nostrip
  1617.     useranim 30 "anim\Grunsalute_badly.m01" 159 nostrip
  1618.     weaponry "LASER_BEAM_X" rate 6
  1619.  
  1620. //******************
  1621. //* gruntalt.std   *
  1622. //******************
  1623. type "gruntalt"
  1624.     objfile as "grunt"        ;copies structure of "gi"
  1625.  
  1626. objectelement "head15"
  1627.     objfile "aweapons\ia2\gruntalt_hi.ia2"
  1628.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\gruntalt.ia2"
  1629.     scale 5
  1630.  
  1631. //********************
  1632. //* gruntnorifle.std *
  1633. //********************
  1634. type "gruntnorifle"
  1635.     objfile as "grunt"        ;copies structure of "grunt"
  1636.     ;useranim 0 "anim\gruntwave.m01" 60 wait nostrip wrap sfx "new\flare" group DYNAMIC_1 loop
  1637.     useranim 0 "anim\gruntwave.m01" 60 wait nostrip wrap sfx 431 alias "gruntnorifle_useranim_1" "new\flare" group DYNAMIC_1 loop
  1638.     objectelement "rhand117"
  1639. ;    operate "blamp"
  1640. ;    lamplight 0 30 0 300 200 50 2000
  1641. ;    objectelement "rifle118"
  1642. ;    noob
  1643.  
  1644. //******************
  1645. //* grunt_hand.std   *
  1646. //******************
  1647. type "grunt_hand"
  1648.     objfile as "gruntnorifle"        ;copies structure of "grunt"
  1649.  
  1650. objectelement "rhand117"
  1651.     objfile "aweapons\ia2\grunt_hand.ia2"
  1652.     scale 5
  1653.  
  1654.  
  1655. //******************
  1656. //* grunt_cs.std   *
  1657. //******************
  1658. type "grunt_cs"
  1659.     objfile as "gruntnorifle"        ;copies structure of "grunt"
  1660.  
  1661. //objectelement "rhand117"
  1662. //    objfile "aweapons\ia2\grunt_hand.ia2"
  1663. //    scale 5
  1664.  
  1665. objectelement "rifle118"
  1666.     noob
  1667.  
  1668.  
  1669. //******************
  1670. //* Pig Thing      *
  1671. //******************
  1672.  
  1673. type "hog"
  1674.     name "hog"
  1675.     objfile "aweapons\ia2\Hog.ia2"
  1676. ;    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\Hog.ia2"
  1677. ;    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\Hog.ia2"
  1678. ;    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\Hog.ia2"
  1679.     scale 5
  1680.     group "alien"
  1681.     subgroup "animals"
  1682.     hitpoints 3    //150
  1683.     points    500
  1684.     symbol "infantry"
  1685.     icon_on
  1686.     dynamics "mech"
  1687.         linear_thrust 4 4 4
  1688.         angular_thrust .01 .01 .01
  1689.         throttle_ramp 1 1
  1690.         static_friction 1 1 1    //.4    //.8
  1691.         kinetic_friction 1 1 1    //.3    //.7
  1692.         COG 0 -.8 -0.1
  1693.         density 1000000
  1694.     useranim 0 "anim\HogWalk.M01" 39 wrap nostrip
  1695.     useranim 1 "anim\chewgrass.m01" 39 wrap nostrip 
  1696. //    useranim 2 "anim\stop2walk.m01" 39 wait nostrip
  1697. //    useranim 3 "anim\walk2stop.m01" 39 wait nostrip
  1698. //    useranim 4 "anim\small_trans.m01" 39 wait nostrip
  1699.     useranim 5 "anim\Hogjog.m01" 19 wrap nostrip
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703. #******************* player light hover tank
  1704. type "alien light hover tank"
  1705.     objfile "aweapons\ia2\htank.ia2" 
  1706. ;    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\htank.ia2" 
  1707. ;    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\htank.ia2" 
  1708. ;    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\htank.ia2" 
  1709.     scale 5 ;1
  1710.     group "alien"
  1711.     subgroup "alien land"
  1712.     hitpoints    800
  1713.     points    500
  1714.     symbol "medium ground"
  1715.     icon_on
  1716.     dynamics "hover"
  1717.         linear_thrust 3 3 3
  1718.         angular_thrust .003 .003 .003
  1719.         throttle_ramp .1 1
  1720.         static_friction 1 1 1
  1721.         kinetic_friction 1 1 1
  1722. ;        rigidity 0.15
  1723.         COG 0 -.8 0
  1724.         density 9
  1725.         hover_height 20
  1726.         hover_range 10
  1727.         pitchob "Prim-Gn-1" range -.35 .5 rate .1
  1728.         yawob "Mn-G-Body" range -1.25 1.25 rate .1
  1729.     ;sfx "engines\tank stationary" group ENGINES loop 
  1730.     sfx 432 alias "alien_light_hover_tank_engine" "engines\tank stationary" group ENGINES loop 
  1731. ;    fireprep primary "anim\htank-gunopen.m01" 40  //sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  1732. ;    fireanimate primary 0 "anim\htank-pgunfire.m01" 10 propagate "Prim-Gn-1" propagate_to end
  1733. ;    fireanimate secondary 0 "anim\htank-slgunfire.m01" 10 propagate "L-Sec-Bar1" propagate_to end
  1734. ;    fireanimate secondary 1 "anim\htank-slgunfire.m01" 10 propagate "R-Sec-Bar1" propagate_to end
  1735.     transferable true
  1736.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga"
  1737.     cockpit "alien tank cockpit"
  1738.  
  1739.  
  1740. //********************
  1741.  
  1742. type "alien personnel carrier"
  1743. name "alien personnel carrier"
  1744.     objfile "aweapons\ia2\apcarrier.ia2" 
  1745. //    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\htank.ia2" 
  1746. //    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\htank.ia2" 
  1747. //    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\htank.ia2" 
  1748.     scale 5
  1749.     group "alien"
  1750.     subgroup "alien land"
  1751.     hitpoints    300
  1752.     points    500
  1753.     symbol "medium ground"
  1754.     icon_on
  1755.     dynamics "tank"
  1756.         linear_thrust 40 40 40
  1757.         angular_thrust .02 .02 .02
  1758.         throttle_ramp .02 .02
  1759.         turn_ramp .02 .1
  1760.         static_friction 1 1 .3
  1761.         kinetic_friction 1 1 .3
  1762.         COG 0 -.8 0
  1763.         density 9
  1764.         angular_drag .95 .95 .95
  1765.  
  1766. ;        linear_thrust 25 25 25
  1767. ;        angular_thrust .04 .04 .04
  1768. ;        COG 0 -1 0                                     
  1769. ;        density 9
  1770.     ;sfx "22 EARTH CRAFT\Heavy Tank Motor\Heavy_Tank_Motor.1" group ENGINES loop
  1771.     sfx 433 alias "alien_personnel_carrier_engine" "22 EARTH CRAFT\Heavy Tank Motor\Heavy_Tank_Motor.1" group ENGINES loop
  1772.     tracks
  1773.         left "anim\APCarr-LTrack.m01" 80 wrap wait
  1774.         right "anim\APCarr-RTrack.m01" 80 wrap wait
  1775.     ;useranim 0 "anim\APCarr-Door.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1776.     useranim 0 "anim\APCarr-Door.M01" 60 sfx 434 alias "alien_personnel_carrier_useranim_1" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1777.     transferable true
  1778.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga" 
  1779.     ;explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1780.     explode_sfx 435 alias "alien_personnel_carrier_explosion" "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  1781.     cockpit "alien tank cockpit"
  1782. //        joints
  1783. //        pos "BkL-Hinge"
  1784. //            min -.5 0 0
  1785. //            max 0.5 0 0
  1786. //            stiffness .1 1 1
  1787. //            style rotational
  1788. //        pos "BkR-Hinge"
  1789. //            min -.5 0 0
  1790. //            max 0.5 0 0
  1791. //            stiffness .1 1 1
  1792. //            style rotational
  1793. //        pos "FtL-Hinge"
  1794. //            min -.5 0 0
  1795. //            max 0.5 0 0
  1796. //            stiffness .1 1 1
  1797. //            style rotational
  1798. //        pos "FtR-Hinge"
  1799. //            min -.5 0 0
  1800. //            max 0.5 0 0
  1801. //            stiffness .1 1 1
  1802. //            style rotational
  1803.  
  1804. #******************* alien trooptransport, now the terauman ship
  1805.  
  1806. //type "alien trooptransport"
  1807. //name "alien trooptransport"
  1808.  
  1809. type "terauman ship"
  1810. name "terauman ship"
  1811.     objfile "aweapons\ia2\trooptr.ia2" 
  1812.     scale 5
  1813.     group "alien"
  1814.     subgroup "alien air"
  1815.     ;hitpoints 700
  1816.     hull_strength 280
  1817.     shield_strength 450
  1818.     points    10000
  1819.     symbol "heavy air"                      
  1820.     icon_on
  1821.     dynamics "alien"
  1822.         angular_thrust .001 .004 .004
  1823.         angular_damping 12 12 12
  1824.         bank_rate .7
  1825.         bank_limit .14
  1826.         linear_thrust 10 10 2                   
  1827.         linear_drag .8 .8 .98
  1828.     transferable true
  1829.     landing "anim\troopen.M01" 60
  1830.     ;useranim 0 "anim\troopen.M01" 60 sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1831.     ;useranim 1 "anim\troopen.M01" 60 reverse sfx "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1832.     useranim 0 "anim\troopen.M01" 60 sfx 436 alias "terauman_ship_useranim_1" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1833.     useranim 1 "anim\troopen.M01" 60 reverse sfx 437 alias "terauman_ship_useranim_2" "44SMALLPOD\smallpod6" group ANIMS
  1834.     schematic "hud\aweapons\sefight64.tga"
  1835.     ;sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop
  1836.     sfx 438 alias "terauman_ship_engine" "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop
  1837.     cockpit "alien flying cockpit"
  1838.     joints
  1839.         pos "podl2"
  1840.             min 0 0 0
  1841.             max 0 50 0
  1842.             stiffness 1 .99 1
  1843.             style translational
  1844.         pos "podr3"
  1845.             min 0 0 0
  1846.             max 0 50 0
  1847.             stiffness 1 .99 1
  1848.             style translational
  1849.  
  1850. type "Cratewithlegs"    //                    cutscenes only
  1851.     objfile "abakgrnd\ia2\Crate.ia2" 
  1852.       objfile lod 1 "abakgrnd\ia2\1\Crate.ia2"
  1853.       objfile lod 2 "abakgrnd\ia2\2\Crate.ia2"
  1854.        objfile lod 3 "abakgrnd\ia2\3\Crate.ia2"
  1855.     scale 5
  1856.     group "alien"
  1857.     subgroup "alien land"
  1858.     hull_strength 100
  1859.     shield_strength 200
  1860.     points    100
  1861.     symbol "light ground"
  1862.     icon_on
  1863.     dynamics "tank"
  1864.         linear_thrust 0 0 1.4
  1865.         angular_thrust .01 .01 .01 ;.007
  1866.         throttle_ramp .02 .02
  1867.         turn_ramp .02 .1  ;.04 .1
  1868.         static_friction 1 1 .3
  1869.         kinetic_friction 1 1 .3
  1870.         COG 0 -.8 0.1
  1871.         density 9
  1872.         angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  1873.  
  1874.  
  1875. type "terauman"
  1876.     objfile "aweapons\ia2\terauman.ia2"
  1877. //    objfile lod 1 "aweapons\ia2\terauman.ia2"
  1878. //    objfile lod 2 "aweapons\ia2\terauman.ia2"
  1879. //    objfile lod 3 "aweapons\ia2\terauman.ia2"
  1880.     scale 5
  1881.     group "alien"
  1882.     subgroup "people"
  1883.     hitpoints 1    //150
  1884.     points    500
  1885.     symbol "infantry"
  1886.     icon_on
  1887.     dynamics "mech"
  1888.         linear_thrust 4 4 4
  1889.         angular_thrust .01 .01 .01
  1890.         throttle_ramp 1 1
  1891.         static_friction 1 1 1    //.4    //.8
  1892.         kinetic_friction 1 1 1    //.3    //.7
  1893.         COG 0 -1 -0.1
  1894.         density 1000000
  1895.     useranim 0 "anim\terrywalk.m01"         29 wrap nostrip     // 24
  1896.     useranim 1 "anim\TerryTalk.m01"        320         nostrip     // 24
  1897.     useranim 2 "anim\Terryspeech.M01"    229         nostrip
  1898.     useranim 3 "anim\Terryrun.M01"         17 wrap nostrip
  1899.     useranim 4 "anim\TerryShuffle.M01"     35 wrap nostrip
  1900.     useranim 5 "anim\Terry_Threat.M01"     265 nostrip
  1901.  
  1902. //    weaponry "LASER_BEAM_X" rate 6
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906. /*
  1907.  
  1908.  
  1909. type "alien storetank lifter"
  1910.     objfile "aweapons\ia2\p-lift.ia2" 
  1911.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\P-Lift.ia2"
  1912.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\P-Lift.ia2"
  1913.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\P-Lift.ia2"
  1914.     scale 5
  1915.     group "alien"
  1916.     subgroup "population"
  1917.     hitpoints    250
  1918.     points    1000
  1919.     symbol "light ground"
  1920. ;    icon_on
  1921.     dynamics "tank"
  1922.         linear_thrust 15 15 15
  1923.         angular_thrust .01 .01 .01
  1924.         throttle_ramp .02 .02
  1925.         turn_ramp .02 .1
  1926.         static_friction 1 1 .2
  1927.         kinetic_friction 1 1 .1
  1928.         COG 0 -.8 0
  1929.         density 9
  1930. ;        linear_thrust 4 4 4 
  1931. ;        COG 0 -1 0
  1932.     sfx "engines\aircraft small 1" group ENGINES loop 
  1933.     useranim 0 "anim\P-Lift-L.M01" 60
  1934.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  1935. ;    transferable true
  1936.     cockpit "alien tank cockpit"
  1937.  
  1938. #******************* alien combine harvester
  1939. type "alien combine harvester"    ;LMAO
  1940.     objfile "aweapons\ia2\hharvester.ia2" 
  1941.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\hharvester.ia2" 
  1942.     objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\hharvester.ia2" 
  1943.     objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\hharvester.ia2"  //back in 30/10/2000
  1944.     scale 5
  1945.     group "alien"
  1946.     subgroup "land maintenance"
  1947.     hitpoints    800
  1948.     points    500
  1949.     symbol "medium ground"
  1950.     dynamics "tank";"hovercraft"
  1951.         linear_thrust 25 25 25
  1952.         angular_thrust .01 .01 .01
  1953.         static_friction 1 1 .5
  1954.         kinetic_friction 1 1 .5
  1955.         rigidity 0.1
  1956.         COG 0 -1 0
  1957.         density 9
  1958. ;        hover_height 50
  1959. ;        hover_range 75
  1960.     icon_on
  1961.     transferable true
  1962.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga"
  1963.     sfx "22 EARTH CRAFT\Heavy Tank Motor\Heavy_Tank_Motor.1" group ENGINES loop
  1964.     cockpit "alien tank cockpit"
  1965.  
  1966. #******************* player heavy hover tank
  1967. type "alien heavy hover tank"
  1968.     objfile "aweapons\ia2\ghhovt.ia2" 
  1969. ;    objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\htank.ia2" 
  1970. ;    objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\htank.ia2" 
  1971. ;    objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\htank.ia2" 
  1972.     scale 5
  1973.     group "alien"
  1974.     subgroup "alien land"
  1975.     hitpoints    800
  1976.     points    500
  1977.     symbol "medium ground"
  1978.     icon_on
  1979. ;    dynamics "tank"
  1980.     dynamics "hovercraft"
  1981.         linear_thrust 2 2 2
  1982.         angular_thrust .002 .002 .002
  1983.         throttle_ramp .3 1
  1984.         static_friction 1 1 .8
  1985.         kinetic_friction 1 1 .7
  1986.         rigidity 0.15
  1987.         COG 0 -1 0
  1988.         density 9
  1989.         hover_height 20
  1990.         hover_range 10
  1991.     sfx "engines\tank stationary" group ENGINES loop 
  1992.     fireanimate primary 0 "anim\GHT_reciol.m01" 10 
  1993.     transferable true
  1994.     schematic "hud\aweapons\htank64.tga"
  1995.     cockpit "alien tank cockpit"
  1996.  
  1997. #******************* light cannon fodder tank
  1998. type "alien tank"
  1999. name "alien tank"
  2000.     objfile "aweapons\ia2\altank5.ia2" 
  2001.         objfile lod 1 "aweapons\ia2\1\altank5.ia2"
  2002.         objfile lod 2 "aweapons\ia2\2\altank5.ia2"
  2003.         objfile lod 3 "aweapons\ia2\3\altank5.ia2"
  2004.     scale 5
  2005.     group "alien"
  2006.     subgroup "alien land"
  2007.     hitpoints    200
  2008.     points    100
  2009.     symbol "light ground"
  2010.     icon_on
  2011.     dynamics "tank"
  2012.         linear_thrust 30 30 30;25 25 25 ;15
  2013.         angular_thrust .01 .01 .01 ;.007
  2014.         throttle_ramp .02 .02
  2015.         turn_ramp .02 .1  ;.04 .1
  2016.         static_friction 1 1 .3
  2017.         kinetic_friction 1 1 .3
  2018. //        static_friction 1 1 .2
  2019. //        kinetic_friction 1 1 .1
  2020.         COG 0 -.8 0
  2021.         density 9
  2022.         angular_drag .95 .95 .95   //******** ADDED 7/9/2000
  2023.     sfx "22 Tanks (Alien & Earth)\22 Looping [Tank Engine]\22_Tank_Engine_1" group ENGINES loop
  2024.     fireprep primary "anim\altank2gunsready.m01" 40 sfx "structures\structure small 4" min 200 max 4000
  2025.     fireanimate primary 0 "anim\altank2leftgunfire.m01" 10
  2026.     fireanimate primary 1 "anim\altank2rightgunfire.m01" 10
  2027.     fireanimate secondary all "anim\altank2secgunfire.m01" 6
  2028.     transferable true
  2029.     explode_sfx "22 EXPLOSIONS\22 Medium Struct_Explosion\Medium Struct_Explosion.2"  group EXPLOSIONS 
  2030.     schematic "hud\aweapons\a-logo64.tga"
  2031.     cockpit "alien tank cockpit"
  2032.     joints
  2033.         pos "LTrack"          
  2034.             min -.1 0 0
  2035.             max .1 0 0
  2036.             stiffness .999 1 1
  2037.             style rotational
  2038.         pos "RTrack"
  2039.             min -.1 0 0
  2040.             max .1 0 0
  2041.             stiffness .999 1 1
  2042.             style rotational
  2043.     weaponry
  2044.         "ALIEN_PLASMA_1"
  2045.  
  2046. */
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.